Mappe di matematica per le classi prime – liceo artistico
Divina Commedia semplice semplice: la guida accessibile per la secondaria. Come far leggere Dante a tutta la classe, comprese le disabilità intellettive gravi: fumetti, esercizi e una versione interattiva.
Un simulatore per confrontare l’ipotesi formulata da Dante per spiegare le macchie lunari e l’attuale spiegazione scientifica. Dal Canto II del Paradiso di Dante Alighieri.
Un gioco dell’oca per l’Istituto Alberghiero con due set di domande: set 1 (domande più facili), set 2 (domande più complesse). Un’attività per l’Accoglienza a settembre.
Scopri un’escape room digitale per insegnare la gestione delle emozioni e dei pensieri agli studenti; un percorso narrativo di educazione emotiva e cognitiva ispirato ai principi della terapia razionale-emotiva (REBT) e dell’educazione socio-emotiva. Proponi l’attività e discutete in classe.
Scopri un’escape room sulla cybersicurezza per la scuola secondaria. Riconoscere link sospetti, avere password sicure, comprendere i cookies, riconoscere le email di phishing, riflettere sulle abitudini online. Attività con Genially, competenze digitali, Educazione civica e debriefing.
“Indovina con le mani!” è un laboratorio ludico-manipolativo pensato per studenti degli istituti alberghieri e non solo. L’obiettivo è esplorare alimenti comuni attraverso il tatto, allenare la memoria sensoriale e sviluppare il linguaggio descrittivo in un contesto cooperativo e accessibile.
